Home
Центр политехнической эстетики  
         
         
   
  Игры
о История
о Психология
о Аналитика
   
 
  Группа ТРИКТРАК
  Сенет и Шумерская игра
  Лудус дуодецим
  Преследование девушек
  Турне-касе
  Сикс-асе
  Файлес
  Табула
  30 квадратов
   
  Группа ТАФЛ
  Хнефатафл
  Таблут
  Лиса и гуси
  Баг-чал
  Осада крепости
  Коровы и леопарды
   
  Группа АЛЬКЕРК
  Алькерк
  Каменные воины
  Монахи и разбойники
  Боевые змеи
  Сиджа
  16 солдат
   
  Группа МОРРИС
  Моррис из трёх
  Африканская мельница
  Моррис из шести
  Моррис из девяти
  6-угольная мельница
  5-угольная мельница
  Дюз-дюм
  Тригекс
  Так-тикль
  Улитка
   
  Группа ПОЗИЦИЯ
  Хасами Сёги
  Хальма
  Терсо
  Го-моку
  Вей-чи
   
  Группа ШАШКИ
  Русские башни
  Реверси
  Турецкие шашки
  Сенегальские шашки
  Халатавль
   
  Группа ШАХМАТЫ
  Сянцы
  Шатуранга
  Шатранж
  Джунгли
  Шатра
  Сёги
  Atomic Chess
   
  Группа ОТХОД С БОЯМИ
  Таблан
  Пулук
   
  Группа КРУГ
  Пачиси
  Лудо
  Aggravation
  Ниот
  Зон-Ахль
  Патолли
   
  Группа СПИРАЛЬ
  Гиена
  Королевский гусь
  Тааям
   
   
  МИКС
  Лучники
   
         
         
           
      Германия, Голландия, Россия, Япония, Италия    
           
      Хнефатафл    
           

Игра Хнефатафл была известна в Европе (более в северной её части) задолго до появления здесь шахмат. Самые ранние фрагменты игры, найденные археологами, датируются третьим веком н.э.

Умением играть в хнефатафл гордились ярлы викингов (предводители, знать).

Весьма любопытную гипотезу о возможных путях миграции этой великолепной настольной стратегии высказал болгарский исследователь Константин Байрактаров. Мы публикуем здесь текст его статьи без каких либо купюр.

А на рисунке справа Вы можете видеть схему поля игры Хнефатафл и различные варианты расстановки фигур.

Хнефатафл и его модификации игрались на досках с нечетным количеством клеток размером от 7х7 до 19х19. Обычно деревянные, доски часто имели отверстия в центре каждой клетки, куда вставлялись фишки со штырем, для удобства хранения и перевозки. Часто доски имели выделенные места для начальной расстановки фигур.

Шотландский (Ard-ri, "Высокий король") и ирландский (Fidchell, Fitchneal или Fithcheall) варианты игрались на доске 7х7 квадратов с разными стартовыми позициями. Fitchneal упоминается в Мабиногионе и в Глоссарии Кормака (IX столетие). Описания скудны, но можно сделать предположение об их "родстве" с хнефатафлом. Финский вариант игры (Tablut) игрался на доске 9х 9.

Ar-di (7х7) и Tablut (9х9), шотландский и финский варианты игры Норманнские варианты хнефатафла, 11х11 и 13х13

Alea Evangelii

(саксонский манускрипт 10-го века)

Два варианта Tawlbyund

(Описание Роберта Ап Ифана (Robert ap Ifan). Рукопись 1587 г.)

Некоторые исследователи считают, что Alea Evangelii - это морское сражение, где королевский корабль, защищаемый 24 судами, атакуют 48 неприятельских кораблей.

Tawlbyund (или Tawl Bwrdd, "Метательная доска"), Уэлльский вариант (на правом рисунке), использует доску 11х11. Упоминания о нем известны в конце X-го века. В Уэлльсе также играли в ирландский Fitchneal, называемый здесь Gwyddbwyll.

Во всех вариантах король обозначен фишкой с крестиком и обычно в начале игры расположен в центре. Крестом выделены угловые и центральные поля доски.

Кости
Игра иногда игралась с кубиком (Tawlbyund, например), который показывал максимальное расстояние, на которое можно переместить фишку или, может ли игрок двигать фишку (Чет - двигает, нечет - не двигает). Ирландский вариант, использующий кости носит название Brandubh. Как чисто логическая игра, Hnefatafl лучше играется без костей.

Фишки
Королевская фишка называется Hnefi (Король, или на староанглийском Cyningstan - Каменный король)
Фишки иногда в скандинавских странах называют "Шведами" и "Московитами". Король более больших размеров.
Фишки делались из рога, кости, стекла, дерева, янтаря, камней и других материалов.

Расположение
Белая королевская фишка ставится в центр доски. Ее окружают другие белые фишки. Черные ходят первыми во всех играх, кроме Alea Evangelii, где первыми ходят белые.

Правила игры
Игроки делают ходы поочередно.
Все фишки перемещаются в любом направлении, так же как ладьи в современных шахматах. Игрок может двигать одну любую фишку своего цвета на любое расстояние. Фишки не могут "Прыгать" через другие. За исключением короля ни одна фишка не может вставать на "трон" и угловые клетки. На малых досках фишки могут проходить сквозь трон, на больших это может делать только король.
Белые пытаются провести короля на одну из угловых клеток. Если им удается поставить короля на открытую прямую к одной из таких клеток, они объявляют "Raichi" (Шах), если сразу на две прямые - Tuichi (мат). Если следующим ходом они встают на угловой квадрат - белые выигрывают.

Если черный игрок случайно открывает проход для белого короля, белые могут воспользоваться этим немедленно.
Если фишка своим ходом зажимает фишку противника между собой и другой фишкой или между собой и угловым квадратом, фишка противника считается съеденной. Съедаться может более одной фишки за раз.
Король считается захваченным, когда его окружают с четырех сторон. При этом сторонами могут считаться угловые клетки, трон, и стороны доски. Когда королю угрожает опасность быть захваченным следующим ходом, черные предупреждают белых (шах королю). Черные выигрывают, если король захвачен. Король может быть захвачен вместе с одной белой фишкой, будучи окружен черными со всех сторон.

Рис. Белые захватывают сразу две фишки чёрных

  Рис. Фишка может входить между вражескими, не считаясь в этом случае съеденной.

Рис. Во всех случаях черные захватывают короля и выигрывают

Выигрыш
Белые выигрывают, проведя своего короля в один из угловых квадратов. Черные - если им удалось захватить короля. Поскольку силы неравные, хорошим тоном считается играть две партии подряд, обменявшись сторонами. При этом количество съеденных фишек подсчитывается. Победителем, при счете 1:1 считается тот, кто съел больше фишек противника.

Варианты
На малых досках фишки могут двигаться только на одну клетку за ход. В больших белые могут выиграть, поставив короля не только в угловую клетку, но и на любую клетку угловых линий. Кроме того, возможен вариант, когда фишка не может войти между двумя фишками противника. Ну и возможно введение элемента случайности с помощью кубика, как было описано ранее.

Стратегия
Белым необходимо как можно скорее освободить дорогу для своего короля. При этом не следует увлекаться уничтожением черных фишек, и сильно желательно освободить третью от края линию для свободного перемещения королевской фишки. Черным лучше всего первоначально сконцентрироваться на блокировании угловых клеток. Опыт показывает что при блокировании всех четырех углов 12-тью фишками у белых остается довольно мало шансов, особенно, если у черных осталось еще несколько свободных фишек.

 

Описание игры и иллюстрации - http://www.gamecabinet.com/

Перевод - http://celtica.narod.ru/

 
> Фримейки-тека
> Учебный центр
> Промышленный дизайн
> Социальные услуги
> Креотерика
> Устав