Home
Центр политехнической эстетики  
         
         
   
  Игры
о История
о Психология
о Аналитика
   
 
  Группа ТРИКТРАК
  Сенет и Шумерская игра
  Лудус дуодецим
  Преследование девушек
  Турне-касе
  Сикс-асе
  Файлес
  Табула
  30 квадратов
   
  Группа ТАФЛ
  Хнефатафл
  Таблут
  Лиса и гуси
  Баг-чал
  Осада крепости
  Коровы и леопарды
   
  Группа АЛЬКЕРК
  Алькерк
  Каменные воины
  Монахи и разбойники
  Боевые змеи
  Сиджа
  16 солдат
   
  Группа МОРРИС
  Моррис из трёх
  Африканская мельница
  Моррис из шести
  Моррис из девяти
  6-угольная мельница
  5-угольная мельница
  Дюз-дюм
  Тригекс
  Так-тикль
  Улитка
   
  Группа ПОЗИЦИЯ
  Хасами Сёги
  Хальма
  Терсо
  Го-моку
  Вей-чи
   
  Группа ШАШКИ
  Русские башни
  Реверси
  Турецкие шашки
  Сенегальские шашки
  Халатавль
   
  Группа ШАХМАТЫ
  Сянцы
  Шатуранга
  Шатранж
  Джунгли
  Шатра
  Сёги
  Atomic Chess
   
  Группа ОТХОД С БОЯМИ
  Таблан
  Пулук
   
  Группа КРУГ
  Пачиси
  Лудо
  Aggravation
  Ниот
  Зон-Ахль
  Патолли
   
  Группа СПИРАЛЬ
  Гиена
  Королевский гусь
  Тааям
   
   
  МИКС
  Лучники
   
         
         
           
      Непал    
           
      Баг-чал    
           

Несмотря на сравнительно несложное поле, в эту непальскую игру можно играть не только вдвоём, но вчетвером.

Итак, помимо игрового поля в комплекте - 4 тигра и 20 коз.

Сначала на поле выставляют тигров, затем второй игрок начинает ставить коз. Как только на поле появляется первая коза, тигры могут перемещаться. Козы могут двигаться, только если они все выставлены на поле.

Если играют вчетвером, образуют две партии.

Тигр с самого начала может перепрыгнуть через козу, если поле за ней свободно. Эта коза считается съеденной и с поля снимается. Если тигр смог перепрыгнуть сразу несколько коз, то они все погибают.

Тигр выигрывает, если съедает седьмую козу. Если козы блокируют тигров таким образом, что тем больше некуда ходить, побеждают козы.

 
> Фримейки-тека
> Учебный центр
> Промышленный дизайн
> Социальные услуги
> Креотерика
> Устав