Home
Центр политехнической эстетики  
         
         
   
  Игры
о История
о Психология
о Аналитика
   
 
  Группа ТРИКТРАК
  Сенет и Шумерская игра
  Лудус дуодецим
  Преследование девушек
  Турне-касе
  Сикс-асе
  Файлес
  Табула
  30 квадратов
   
  Группа ТАФЛ
  Хнефатафл
  Таблут
  Лиса и гуси
  Баг-чал
  Осада крепости
  Коровы и леопарды
   
  Группа АЛЬКЕРК
  Алькерк
  Каменные воины
  Монахи и разбойники
  Боевые змеи
  Сиджа
  16 солдат
   
  Группа МОРРИС
  Моррис из трёх
  Африканская мельница
  Моррис из шести
  Моррис из девяти
  6-угольная мельница
  5-угольная мельница
  Дюз-дюм
  Тригекс
  Так-тикль
  Улитка
   
  Группа ПОЗИЦИЯ
  Хасами Сёги
  Хальма
  Терсо
  Го-моку
  Вей-чи
   
  Группа ШАШКИ
  Русские башни
  Реверси
  Турецкие шашки
  Сенегальские шашки
  Халатавль
   
  Группа ШАХМАТЫ
  Сянцы
  Шатуранга
  Шатранж
  Джунгли
  Шатра
  Сёги
  Atomic Chess
   
  Группа ОТХОД С БОЯМИ
  Таблан
  Пулук
   
  Группа КРУГ
  Пачиси
  Лудо
  Aggravation
  Ниот
  Зон-Ахль
  Патолли
   
  Группа СПИРАЛЬ
  Гиена
  Королевский гусь
  Тааям
   
   
  МИКС
  Лучники
   
         
         
           
      Непал    
           
      Хасами Сёги    
           

Хасами Сёги- один из самых популярных вариантов Сёги в Японии. Слово "хасами" означает "прослаивать", что коротко описывает способ сбития в этой игре.

Начальная позиция и цель игры

Игра играется на доске 9x9. Каждый игрок начинает с 18 фигурами, которые помещены в первые два ряда на каждой стороне. Начальная позиция показана на картинке справа:

Цель игры состоит в том, чтобы создать связанную линию из5 камней своего цвета. Линия может быть сделана в любом направлении - горизонтально, вертикально или по диагонали. Есть несколько ограничений, которые будут разъяснены ниже.
Другой путь к выигрышу- сбить все фигуры противника. Фактически, игра заканчивается, даже если один игрок имеет в запасе только 1 фигуру, потому что это не достаточный материал, чтобы продолжить игру.

 

Как перемещать фигуры

За каждый ход игрок берет один камень своего цвета и перемещает его горизонтально или вертикально на любое число клеток (как ладья в шахматах), но любая другая фигура (любого цвета) может блокировать путь. Следующая картинка показывает все возможные шаги выбранного белого камня:

Однако, камень может перепрыгнуть через другой камень (любого цвета), если он стоит на соседнем квадрате и следующий квадрат в том же самом направлении пуст. Следующая картинка показывает все возможные шаги выбранного белого камня, включая один скачок:


Как сбивать фигуры противника

Игрок захватывает один или несколько камней противника, если он делает движение "бутерброд". Это означает, что связанная линия камней противника должна быть окружена двумя камнями игрока вертикально или горизонтально. Следующие картинки показывают как белые захватывают два черных камня:

Как завершается игра

Игра закончена, если достигнуто одно из следующих условий:

  • Один игрок создает связанную линию из 5 камней своего цвета в любом направлении: горизонтально, вертикально или по диагонали. Ни один камень этой линии не может находиться в стартовых рядах игрока. Это изображение показывает победившую белую линию слева и не победную линию белых справа:

    Этот игрок выигрывает игру.
  • Игрок имеет только одну или ни одной фигуры на доске. Этот игрок проиграл.
Правила - сайт BrainKing.ru  
 
> Фримейки-тека
> Учебный центр
> Промышленный дизайн
> Социальные услуги
> Креотерика
> Устав