Home
Центр политехнической эстетики  
         
         
   
  Игры
о История
о Психология
о Аналитика
   
 
  Группа ТРИКТРАК
  Сенет и Шумерская игра
  Лудус дуодецим
  Преследование девушек
  Турне-касе
  Сикс-асе
  Файлес
  Табула
  30 квадратов
   
  Группа ТАФЛ
  Хнефатафл
  Таблут
  Лиса и гуси
  Баг-чал
  Осада крепости
  Коровы и леопарды
   
  Группа АЛЬКЕРК
  Алькерк
  Каменные воины
  Монахи и разбойники
  Боевые змеи
  Сиджа
  16 солдат
   
  Группа МОРРИС
  Моррис из трёх
  Африканская мельница
  Моррис из шести
  Моррис из девяти
  6-угольная мельница
  5-угольная мельница
  Дюз-дюм
  Тригекс
  Так-тикль
  Улитка
   
  Группа ПОЗИЦИЯ
  Хасами Сёги
  Хальма
  Терсо
  Го-моку
  Вей-чи
   
  Группа ШАШКИ
  Русские башни
  Реверси
  Турецкие шашки
  Сенегальские шашки
  Халатавль
   
  Группа ШАХМАТЫ
  Сянцы
  Шатуранга
  Шатранж
  Джунгли
  Шатра
  Сёги
  Atomic Chess
   
  Группа ОТХОД С БОЯМИ
  Таблан
  Пулук
   
  Группа КРУГ
  Пачиси
  Лудо
  Aggravation
  Ниот
  Зон-Ахль
  Патолли
   
  Группа СПИРАЛЬ
  Гиена
  Королевский гусь
  Тааям
   
   
  МИКС
  Лучники
   
         
         
           
      Гана, Египет, Рим, Испания, Франция, Англия, Русь    
           
      Моррис    
           

Чрезвычайно широко распространённая игра, существующая во множестве модификаций.

Самый простой вариант - небезызвестные "крестики-нолики".

Моррис из трёх был популярен ещё в Древнем Риме и Китае времён Конфуция. Играют в неё и по сей день.


 

Итак, Моррис из трёх.

Игроков - двое, у каждого по четыре фишки.

Они по очереди выставляют по одной фишке на точки, цель каждого - выстроить три фишки по одной прямой. Соответственно, кто первый это сделает, тот и выиграл.

Моррис из трёх был популярен ещё в Древнем Риме и Китае времён Конфуция

Игровое поле "Африканской мельницы" аналогично Моррису из трёх.

Но правила игры несколько иные.

В распоряжении игроков по 3 фишки (у каждого свой цвет).

Пероначально они также поочередно выставляют фишки на поле (тоже на точки пересечения линий). Затем они ходят по очереди любой фишкой на ближайший перекрёсток. При этом они не имеют права препрыгивать через другую фишку или свободное поле.

Выигрывает тот, кто первым построит все 3 свои фишки в один ряд.


 
 
> Фримейки-тека
> Учебный центр
> Промышленный дизайн
> Социальные услуги
> Креотерика
> Устав