Home
Центр политехнической эстетики  
         
         
   
  Игры
о История
о Психология
о Аналитика
   
 
  Группа ТРИКТРАК
  Сенет и Шумерская игра
  Лудус дуодецим
  Преследование девушек
  Турне-касе
  Сикс-асе
  Файлес
  Табула
  30 квадратов
   
  Группа ТАФЛ
  Хнефатафл
  Таблут
  Лиса и гуси
  Баг-чал
  Осада крепости
  Коровы и леопарды
   
  Группа АЛЬКЕРК
  Алькерк
  Каменные воины
  Монахи и разбойники
  Боевые змеи
  Сиджа
  16 солдат
   
  Группа МОРРИС
  Моррис из трёх
  Африканская мельница
  Моррис из шести
  Моррис из девяти
  6-угольная мельница
  5-угольная мельница
  Дюз-дюм
  Тригекс
  Так-тикль
  Улитка
   
  Группа ПОЗИЦИЯ
  Хасами Сёги
  Хальма
  Терсо
  Го-моку
  Вей-чи
   
  Группа ШАШКИ
  Русские башни
  Реверси
  Турецкие шашки
  Сенегальские шашки
  Халатавль
   
  Группа ШАХМАТЫ
  Сянцы
  Шатуранга
  Шатранж
  Джунгли
  Шатра
  Сёги
  Atomic Chess
   
  Группа ОТХОД С БОЯМИ
  Таблан
  Пулук
   
  Группа КРУГ
  Пачиси
  Лудо
  Aggravation
  Ниот
  Зон-Ахль
  Патолли
   
  Группа СПИРАЛЬ
  Гиена
  Королевский гусь
  Тааям
   
   
  МИКС
  Лучники
   
         
         
           
           
           
      Лучники    
           

Лучники (по другим источникам - Джармо) - старинная татарская игра.

Исследователи предполагают, что именно эта игра сопровождала в походах хана Батыя, внука Чингиз-хана, прошедшего с огнём и мечом почти всю Русь.

Итак, участников - двое.

Для игры требуются 10 фишек - 5 одного и 5 другого цвета. Ходят поочередно. Каждый лучник перемещается на соседнее поле, соединенное линией с тем полем, на котором он находится (ближайшее).

Если лучник одной из «орд» окажется на «линии выстрела», т. е. на поле, соединенном прямой линией с полем, на котором стоит лучник противника, то считается пораженным (снимается с доски).

Пораженный лучник может вернуться на старт, если один из лучников его «орды» достиг любого стартового места кочевья противника, однако это может сделать только тот лучник, который сам подстрелил врага.

Лучник, находящийся на стартовой линии противника, не может поражать вражеских лучников, пока он на ней находится.

Ни один лучник не может совершать свыше трёх ходов «туда-обратно» между двумя соседними полями. Т.е. можно сделать два таких хода, а на третьем - игрок должен переместить лучника уже на другое поле.

Цель игры: переместить, согласно правилам, свои фишки на места фишек противника. Игра заканчивается, если один игрок полностью переместил все свои незахваченные фишки на ряд соперника. В этом случае подсчитываются очки, набравший больше очков побеждает. Очки подсчитываются следующим образом:

* Два очка за лучника, стоящего на первом ряду соперника.
* Одно очко за лучника, стоящего в другом месте доски.

Исследователи предполагают, что именно эта игра сопровождала в походах хана Батыя, внука Чингиз-хана, прошедшего с огнём и мечом почти всю Русь


 
 
> Фримейки-тека
> Учебный центр
> Промышленный дизайн
> Социальные услуги
> Креотерика
> Устав