Home
Центр политехнической эстетики  
         
         
   
  Игры
о История
о Психология
о Аналитика
   
 
  Группа ТРИКТРАК
  Сенет и Шумерская игра
  Лудус дуодецим
  Преследование девушек
  Турне-касе
  Сикс-асе
  Файлес
  Табула
  30 квадратов
   
  Группа ТАФЛ
  Хнефатафл
  Таблут
  Лиса и гуси
  Баг-чал
  Осада крепости
  Коровы и леопарды
   
  Группа АЛЬКЕРК
  Алькерк
  Каменные воины
  Монахи и разбойники
  Боевые змеи
  Сиджа
  16 солдат
   
  Группа МОРРИС
  Моррис из трёх
  Африканская мельница
  Моррис из шести
  Моррис из девяти
  6-угольная мельница
  5-угольная мельница
  Дюз-дюм
  Тригекс
  Так-тикль
  Улитка
   
  Группа ПОЗИЦИЯ
  Хасами Сёги
  Хальма
  Терсо
  Го-моку
  Вей-чи
   
  Группа ШАШКИ
  Русские башни
  Реверси
  Турецкие шашки
  Сенегальские шашки
  Халатавль
   
  Группа ШАХМАТЫ
  Сянцы
  Шатуранга
  Шатранж
  Джунгли
  Шатра
  Сёги
  Atomic Chess
   
  Группа ОТХОД С БОЯМИ
  Таблан
  Пулук
   
  Группа КРУГ
  Пачиси
  Лудо
  Aggravation
  Ниот
  Зон-Ахль
  Патолли
   
  Группа СПИРАЛЬ
  Гиена
  Королевский гусь
  Тааям
   
   
  МИКС
  Лучники
   
         
         
           
      Индия, Англия    
           
      Пачиси    
           

Пачиси (Pachisi) , или Двадцать пять - старинная индийская национальная игра. В древности в Индии для игры применяли раковины каури, которые использовались в качестве игральных костей. Каури бросали из рук, а подсчет очков производили в зависимости от того, сколько раковин выпало отверстием вверх, а сколько - вниз. В современном варианте играют, используя вместо каури игральные кости, поэтому ниже приведены правила для варианта игры с костями.

Фишка не может покинуть базу, пока игрок не выбросил 5 либо бросанием одного кубика, либо в комбинации из двух кубиков. Вы можете быть возвращены на свою базу, если не стоите на безопасном месте, когда фишка противника попадает на вас. Выигрывает первый, приведший все свои фишки домой. После того, как вы выбросили число 5, передвиньте вашу фишку на черную клетку с точкой цвета вашей фишки. После того, как фишка установлена, вы можете использовать результаты выбрасывания кубиков для продвижения фишки. Вы также можете пропускать ход. Вы не можете ударять фишку, которая находится на безопасной клетке (черная клетка с белой точкой).

В древности в Индии для игры применяли раковины каури, которые использовались в качестве игральных костей. Каури бросали из рук, а подсчет очков производили в зависимости от того, сколько раковин выпало отверстием вверх, а сколько - вниз. В современном варианте играют, используя вместо каури игральные кости, поэтому ниже приведены правила для варианта игры с костями

Две фишки на одной клетке образуют блокаду. Ни одна из фишек не может преодолеть блокаду (даже фишка того же самого цвета). Нельзя использовать двойной бросок для перемещения блокады на новое место. На одной клетке не могут находиться одновременно более 2-х фишек. Когда ваша фишка попадает домой, вы получаете дополнительные 10 клеток в виде бонуса. Это означает, что вы можете использовать бонус в любой комбинации ваших фишек. Например, если вы берете чью-нибудь фишку, вы получаете бонус в 20 клеток, что означает возможность продвинуть вашу фишку на 20 клеток. Если в ваш ход вы не можете использовать бонус, вы его теряете. Когда вы находитесь рядом с домом, чтобы в него попасть, надо выбросить точно необходимое число очков.

 
> Фримейки-тека
> Учебный центр
> Промышленный дизайн
> Социальные услуги
> Креотерика
> Устав