Home
Центр политехнической эстетики  
         
         
   
  Игры
о История
о Психология
о Аналитика
   
 
  Группа ТРИКТРАК
  Сенет и Шумерская игра
  Лудус дуодецим
  Преследование девушек
  Турне-касе
  Сикс-асе
  Файлес
  Табула
  30 квадратов
   
  Группа ТАФЛ
  Хнефатафл
  Таблут
  Лиса и гуси
  Баг-чал
  Осада крепости
  Коровы и леопарды
   
  Группа АЛЬКЕРК
  Алькерк
  Каменные воины
  Монахи и разбойники
  Боевые змеи
  Сиджа
  16 солдат
   
  Группа МОРРИС
  Моррис из трёх
  Африканская мельница
  Моррис из шести
  Моррис из девяти
  6-угольная мельница
  5-угольная мельница
  Дюз-дюм
  Тригекс
  Так-тикль
  Улитка
   
  Группа ПОЗИЦИЯ
  Хасами Сёги
  Хальма
  Терсо
  Го-моку
  Вей-чи
   
  Группа ШАШКИ
  Русские башни
  Реверси
  Турецкие шашки
  Сенегальские шашки
  Халатавль
   
  Группа ШАХМАТЫ
  Сянцы
  Шатуранга
  Шатранж
  Джунгли
  Шатра
  Сёги
  Atomic Chess
   
  Группа ОТХОД С БОЯМИ
  Таблан
  Пулук
   
  Группа КРУГ
  Пачиси
  Лудо
  Aggravation
  Ниот
  Зон-Ахль
  Патолли
   
  Группа СПИРАЛЬ
  Гиена
  Королевский гусь
  Тааям
   
   
  МИКС
  Лучники
   
         
         
           
      Индия, Англия    
           
      Лудо    
           

Лудо - современный модифицированный вариант индийской игры Пачиси.

Правила Лудо запатентованы (патент № 14636), а игру можно найти в профильных магазинах.

В сущности, основная модификация заключалась лишь в замене раковин на обычные игральные кости.

 

Лудо - современный модифицированный вариант индийской игры Пачиси, созданный в Англии

Сайт BrainKing предлагает свою версию этой игры, уже под названием Ладо.

Для сравнения приводим её правила:

 

 

Цель игры состоит в том, чтобы переместить все четыре фигуры в дом, у белых - F2, F3, F4, F5 - и у черных - F7, F8, F9, F10.

Передвижение фигур

Оба игрока начинают игру со всеми четырьмя фигурами на базе (большой белый - B2, C2, B3, C3 - и черный - I9, J9, I10, J10 - сектор). Каждый ход начинается с броска костей и сопровождается перемещением фигуры. Если выпадает шесть , игрок бросает ещё раз и оба (или больше), числа используются, чтобы сделать ход выбранноё фигурой. Ходы делаются вокруг игровой доски по часовой стрелке.
Чтобы выставить фигуру в начальное положение (белый E1 и черный круг G11), нужно выбросить шесть , иначе фигура остаётся на базе.

Следующая картинка (справа) демонстрирует выброс 6-6-2 , которые выставлет из базы фигуру на E1 (первая шестёрка), потом ходы на C5 (вторая шестёрка) и A5 (двойка):

В первом броске участвуют три кости вместо одной, чтобы начать игру быстрее. Другими словами, игрок бросает три кости за ход, пока не выбросит шесть и первая фигура появится на игровом поле. После этого все следующие броски совершаются только с одной костью.

Как сбивать фигуры соперника

Если ход Вашеё фигуры(или один из его подшагов в случае дубля) заканчивается в кругу, который занят фигурой соперника, эта фигура сбивается и возвращается на базу соперника. Сбитая фигура может быть возвращена на игровое поле, только если выпадет шесть.

В первом броске участвуют три кости вместо одной, чтобы начать игру быстрее. Другими словами, игрок бросает три кости за ход, пока не выбросит шесть и первая фигура появится на игровом поле. После этого все следующие броски совершаются только с одной костью

Игра Ладо

первом броске участвуют три кости вместо одной, чтобы начать игру быстрее. Другими словами, игрок бросает три кости за ход, пока не выбросит шесть и первая фигура появится на игровом поле. После этого все следующие броски совершаются только с одной костью

Другие правила

  • Фигура не может быть перемещена в место, которое занято другой фигурой того же цвета. <литий>Если игрок не может сделать ход, тогда он должен передать ход сопернику. <литий>Фигура перемещена в дом игрока не может быть больше сбита.
 
 
> Фримейки-тека
> Учебный центр
> Промышленный дизайн
> Социальные услуги
> Креотерика
> Устав