Home
Центр политехнической эстетики  
         
         
   
  Игры
о История
о Психология
о Аналитика
   
 
  Группа ТРИКТРАК
  Сенет и Шумерская игра
  Лудус дуодецим
  Преследование девушек
  Турне-касе
  Сикс-асе
  Файлес
  Табула
  30 квадратов
   
  Группа ТАФЛ
  Хнефатафл
  Таблут
  Лиса и гуси
  Баг-чал
  Осада крепости
  Коровы и леопарды
   
  Группа АЛЬКЕРК
  Алькерк
  Каменные воины
  Монахи и разбойники
  Боевые змеи
  Сиджа
  16 солдат
   
  Группа МОРРИС
  Моррис из трёх
  Африканская мельница
  Моррис из шести
  Моррис из девяти
  6-угольная мельница
  5-угольная мельница
  Дюз-дюм
  Тригекс
  Так-тикль
  Улитка
   
  Группа ПОЗИЦИЯ
  Хасами Сёги
  Хальма
  Терсо
  Го-моку
  Вей-чи
   
  Группа ШАШКИ
  Русские башни
  Реверси
  Турецкие шашки
  Сенегальские шашки
  Халатавль
   
  Группа ШАХМАТЫ
  Сянцы
  Шатуранга
  Шатранж
  Джунгли
  Шатра
  Сёги
  Atomic Chess
   
  Группа ОТХОД С БОЯМИ
  Таблан
  Пулук
   
  Группа КРУГ
  Пачиси
  Лудо
  Aggravation
  Ниот
  Зон-Ахль
  Патолли
   
  Группа СПИРАЛЬ
  Гиена
  Королевский гусь
  Тааям
   
   
  МИКС
  Лучники
   
         
         
           
      Китай, Тайвань, Таиланд, Сингапур, Вьетнам, Гонконг    
           
      Сянцы (Китайские шахматы)    
           

Китайские шахматы (Xiangqi), - шахматный вариант, очень популярный в странах Дальнего востока.

Считается, что Сянцы являются предшественником "Западных шахмат" - древней индийской игры Чатуранга. В современном виде игра существует несколько веков.
В эту игру играют несколько десятков или сотен миллионов человек. Существует масса литературы по игре, в основном на китайском языке. Однако есть также несколько книг о Китайских шахматах на английском языке, а также на других языках.
Наборы для игры в Сянцы несложно найти в специализированных китайских магазинчиках (на Западе, разумеется) Часто эти наборы делаются очень недорогими (по цене в несколько долларов), доска в этом случае изготавливается из бумаги. Для игры необходимо изучить значения китайских иероглифов на шашках, но вы в этом быстро освоитесь.

Шашки выполнены из деревянных кружков с нанесенными на них иероглифами. Справа вы видите игровую доску. Метки вокруг некоторых точек обозначают позиции пешек и пушек, и наносятся не всегда.
Согласно недавним исследованиям, Сянци развивались от древней Китайской игры по названию ЛюБо. Эта игра была известна приблизительно 3,500 года назад. Одно из первых упоминаний о ЛюБо найдено в записях об Императоре У И

Начальная расстановка фигур следующая:

Китайские исследователи далее отмечают, что существует две версии появления названия Сянци - Сян (Xiang) означающее слон и Ци (Qi) означающее игровую фигуру. Об одной из версий написано было чуть выше. Прежде всего, фигурки генерала и пешек в ЛюБо были вырезаны из слоновой кости. Во-вторых, китайцы, как известно, применяли слонов во время войн. Легендарный Хуан Ди (Huang Di) (более 4-х тысяч лет назад) использовал боевых слонов в своей армии. А также были найдены записи, что слоны использовались в боях во времена Династии Хань, 206 г.д.н.э. - 8 г.н.э.

Фигуры

Слева направо в верхнем и нижнем рядах поля вы видите: ладью, коня, министра, охранника, короля, охранника, министра, коня и ладьи. В третьем ряду вы видите пушки и в четвертом - пешки. Фигуры в нижней половине доски - красные.

Ладьи Ладьи ходят также как и в обычных шахматах.
Кони Кони ходят почти также как в обычных шахматах, но они не могут прыгать через другие фигуры. На деле это означает что конь вначале ходит по горизонтали или вертикали на соседнее пустое поле, а затем на одно поле по диагонали.
Слоны

Слоны ходят ровно на два поля по диагонали: поле, через которое они проходят, должно быть свободным. Кроме того, слоны не могут перемещаться на поле на противоположной стороне реки. Вследствие этих ограничений, имеется всего лишь 7 полей, на которые может пойти каждый слон. Для черного и красного слона используются разные обозначения, но они не влияют на их перемещение.
Охранники Охранники могут ходить только на одно поле по диагонали, и они не могут покидать дворец.
Король или Генерал

Король ходит на одно поле по горизонтали или вертикали, и не может покидать дворец. Кроме того, красный и белый король имеют разные обозначения, но это значения не имеет.
Два короля не могут находиться одновременно на одной вертикали, если между ними нет фигур. Если красный король стоит на е1, а черный - на е9 и между ними нет фигур на линии е, то это - запрещенная позиция. Если черный король - единственная фигура на линии f, красный король не может пойти с е на f.
Пушки Движение пушки при обычном ходе отличается от хода со взятием фигуры противника. Когда пушка делает обычный ход, она ходит как обычная ладья. Однако, когда пушка выполняет взятие другой фигуры, она движется по вертикали или горизонтали, и должна перепрыгнуть через другую фигуру, прежде чем ее взять. Пушки прыгают через фигуру чтобы взять другую фигуру. например, пушка на а1 может взять фигуру на f1, если ровно одно из полей b1, c1, d1 или е1 занято другой фигурой. Цвет фигуры, через которую должна прыгать пушка, не имеет значения. Пушка прыгает только при взятии и беред только с прыжком. Она не может прыгнуть более чем через одну фигуру за один ход.
Пешки

В китайских шахматах пешки бьют так же как и ходят. Когда пешка находится на своей половине поля, она может ходить на одно поле вперед. Когда пешка должна пересечь реку, она также может двинуться на одно поле вперед, или на одно поле вперед и влево либо вправо.
Пешки никогда не ходят назад, и не превращаются в другие фигуры: когда они находятся в последнем ряду, они могут ходить только влево или вправо. Для белой и черной пешки используются различные обозначения.

 

Другие правила

Красный игрок ходит первым.
Игру выигрывает тот, кто заматует или запатует своего оппонента, обратите внимание, что пат - это поражение игрока, который не может сделать очередной ход.
Цель игры - заматовать или запатовать оппонента. Цель может быть достигнута следующими способами:

  1. Поставить противнику шах, так чтобы он не мог уйти от него.
  2. Запатовать оппонента с тем чтобы тот не мог сделать разрешенного хода (когда вы патуете противника, вы выигрываете, в отличие от обычных шахмат, когда это считается ничьей)

Вечный шах, и вынужденная ничья путем повторения ходов запрещена. Общие правила на этот счет носят технический и запутанный характер, вот несколько наиболее общих правил:

  1. Вы не можете шаховать противника бесконечно выполняя ходы одной и той же фигурой на одни и те же поля (вечный шах и ничья в простых шахматах). Вы не можете шаховать оппонента более трех раз подряд одной и той же фигурой, если противник не ходил никакими другими фигурами.
  2. Подобно предыдущему правилу, вы не можете бесконечно "гонять" фигуру противника то с одного поля на другое, если ваш оппонент не может ходить по другому, не теряя при этом свою фигуру. Если вы ходите ладьей ходите ладьей на е5 нападая на пушку на е6 и единственный вариант для избежать потери - это пойти пушкой на f6, то вы не можете продолжать гнать ее c e6 на f6 ходом с е5 на f5 непрерывно. Идея этого правила и предыдущего также - попытка избежать ничьей. Некоторые из подобных ситуаций могут быть сложными, но обычно игрок, который первым начал вечное движение, должен первым и прервать его.

Если ни одна из сторон не может взять короля противников, игра считается ничейной.

Правила игры

 

Игровая доска

Фигуры ставятся на пересечения линий. На доске имеется десять горизонтальных и девять вертикальных линий, но последние имеют разрыв в виде реки. По краям доски имеется два дворца: зоны размером три на три клетки. Дворцы выделяются крестом, который их перечеркивает.

Каждый игрок имеет следующие фигуры:

2 Ладьи

(R)

(или колесницы)

2 Коня

(N)

 

2 Слона

(M)

(или офицера или министра)

2 Мандарина

(G)

(Или советника или охранника)

1 Король

(K)

(или генерал)

2 Пушки

(C)

 

5 пешек

(P)

(или солдат)

 

 

 

 

 

Весьма подробное описание Сянцы обнаружилось на сайте http://maximpg.narod.ru.

Остаётся лишь радоваться, что в России есть такие эрудиты.

Предлагаем Вашему вниманию сокращённый дайджест этого великолепного Интернет-ресурса:

скачать

 

 

Правила - сайт boardgames.km.ru


 
 
> Фримейки-тека
> Учебный центр
> Промышленный дизайн
> Социальные услуги
> Креотерика
> Устав