Home
Центр политехнической эстетики  
         
         
   
  Игры
о История
о Психология
о Аналитика
   
 
  Группа ТРИКТРАК
  Сенет и Шумерская игра
  Лудус дуодецим
  Преследование девушек
  Турне-касе
  Сикс-асе
  Файлес
  Табула
  30 квадратов
   
  Группа ТАФЛ
  Хнефатафл
  Таблут
  Лиса и гуси
  Баг-чал
  Осада крепости
  Коровы и леопарды
   
  Группа АЛЬКЕРК
  Алькерк
  Каменные воины
  Монахи и разбойники
  Боевые змеи
  Сиджа
  16 солдат
   
  Группа МОРРИС
  Моррис из трёх
  Африканская мельница
  Моррис из шести
  Моррис из девяти
  6-угольная мельница
  5-угольная мельница
  Дюз-дюм
  Тригекс
  Так-тикль
  Улитка
   
  Группа ПОЗИЦИЯ
  Хасами Сёги
  Хальма
  Терсо
  Го-моку
  Вей-чи
   
  Группа ШАШКИ
  Русские башни
  Реверси
  Турецкие шашки
  Сенегальские шашки
  Халатавль
   
  Группа ШАХМАТЫ
  Сянцы
  Шатуранга
  Шатранж
  Джунгли
  Шатра
  Сёги
  Atomic Chess
   
  Группа ОТХОД С БОЯМИ
  Таблан
  Пулук
   
  Группа КРУГ
  Пачиси
  Лудо
  Aggravation
  Ниот
  Зон-Ахль
  Патолли
   
  Группа СПИРАЛЬ
  Гиена
  Королевский гусь
  Тааям
   
   
  МИКС
  Лучники
   
         
         
           
      Америка    
           
      Боевые змеи    
           

Боевые змеи - игра американских индейцев племени зуни (Нью-Мексико). Они называли её KOLOWIS AWITHLAKNANNAI (коловис авитлакпаппаи), что в переводе означает "змеиные камни-убийцы".

Несмотря на то, что "змеиная" доска внешне несколько отличается от алькерка, правила похожи.

Известны доски разных длин и, соответственно, с разным количеством шариков. В комплекте на фото у каждого из игроков по 23 шарика своего цвета.

Известны доски разных длин и, соответственно, с разным количеством шариков. В комплекте на фото у каждого из игроков по 23 шарика своего цвета

Игрок, начинающий первым, передвигал шарик в свободную лунку. Противник мог взять этот шарик следующим ходом, перепрыгивая через него своим шариком (как в традиционных шашках). Взятие является обязательным, причём одним ходом можно снимать и несколько шариков соперника. Ходы осуществлялись по линиям в соседние лунки в любом направлении.

Проигрывал тот, кто лишался всех своих шариков.

Игрок, начинающий первым, передвигал шарик в свободную лунку. Противник мог взять этот шарик следующим ходом, перепрыгивая через него своим шариком
 
> Фримейки-тека
> Учебный центр
> Промышленный дизайн
> Социальные услуги
> Креотерика
> Устав