Home
Центр политехнической эстетики  
         
         
   
  Игры
о История
о Психология
о Аналитика
   
 
  Группа ТРИКТРАК
  Сенет и Шумерская игра
  Лудус дуодецим
  Преследование девушек
  Турне-касе
  Сикс-асе
  Файлес
  Табула
  30 квадратов
   
  Группа ТАФЛ
  Хнефатафл
  Таблут
  Лиса и гуси
  Баг-чал
  Осада крепости
  Коровы и леопарды
   
  Группа АЛЬКЕРК
  Алькерк
  Каменные воины
  Монахи и разбойники
  Боевые змеи
  Сиджа
  16 солдат
   
  Группа МОРРИС
  Моррис из трёх
  Африканская мельница
  Моррис из шести
  Моррис из девяти
  6-угольная мельница
  5-угольная мельница
  Дюз-дюм
  Тригекс
  Так-тикль
  Улитка
   
  Группа ПОЗИЦИЯ
  Хасами Сёги
  Хальма
  Терсо
  Го-моку
  Вей-чи
   
  Группа ШАШКИ
  Русские башни
  Реверси
  Турецкие шашки
  Сенегальские шашки
  Халатавль
   
  Группа ШАХМАТЫ
  Сянцы
  Шатуранга
  Шатранж
  Джунгли
  Шатра
  Сёги
  Atomic Chess
   
  Группа ОТХОД С БОЯМИ
  Таблан
  Пулук
   
  Группа КРУГ
  Пачиси
  Лудо
  Aggravation
  Ниот
  Зон-Ахль
  Патолли
   
  Группа СПИРАЛЬ
  Гиена
  Королевский гусь
  Тааям
   
   
  МИКС
  Лучники
   
         
         
           
      Египет, Арабский мир, Испания, Франция    
           
      Алькерк    
           

Алькерк - дедушка современных шашек. Именно ему исследователи приписывают всё то хорошее, что мы имеем в шашках. (А ничего плохого мы там вообще не имеем, сплошное удовольствие и азарт :)).

Итак, начальная расстановка сил - на рисунке справа. У игроков - по 12 шашек. Перемещение осуществляется по линиям, на любую смежную свободную точку. Двигаться можно только вперёд, по диагонали вперёд или вбок.

Шашка, которая дошла до задней линии, уже не может больше никуда двигаться, за исключением взятия шашки противника, если такой случай предоставится.

Если же точка занята шашкой противника, но следующая точка свободна, можно совершить прыжок через шашку соперника и снять её с доски. Если при этом под боем оказывается ещё одна шашка, можно срубить и её, даже если при этом изменится вектор перемещения. Таким образом можно за один ход снимать по две и более шашек соперника. Причём если есть возможность взять шашку, то игрок обязан это сделать, иначе его шашка берётся "за фука" и снимается с доски.

Если игрок потерял все свои шашки, или уже не может ходить больше ни одной, то он считается проигравшим.

Алькерк - дедушка современных шашек. Именно ему исследователи приписывают всё то хорошее, что мы имеем в шашках

 

 
 
> Фримейки-тека
> Учебный центр
> Промышленный дизайн
> Социальные услуги
> Креотерика
> Устав